Game Lost Ember Switch Kickstarter
Page 1 of 1
Game Lost Ember Switch Kickstarter
Lost Ember là game phiêu lưu khám phá có phong cách đồ họa và lối chơi “mô phỏng đi bộ” độc đáo cùng câu chuyện kể đáng suy ngẫm. Lost Ember là một trong nhiều dự án góp vốn thành công từ Kickstarter cách đây nhiều năm. Trải nghiệm game là câu chuyện kể về những nốt trầm của nền văn minh cổ xưa được gọi là Yanrana. Thông qua trải nghiệm phiêu lưu khám phá, người chơi mở khóa những hồi ức của nhân vật chính. Dưới sự giúp đỡ của tinh linh đưa đường dẫn lối và các cổ vật được tìm thấy, cuộc hành trình tìm lại cội nguồn trong game để lại rất nhiều cảm xúc. Người chơi sẽ dần khám phá được thân thế bí ẩn của hai nhân vật chính vào cuối trải nghiệm.
Đáng chú ý, Lost Ember lồng ghép trong đó nhiều thông điệp gần gũi trong cuộc sống về mối quan hệ của nhân vật chính và sự khác biệt tư duy các thế hệ. Ý tưởng nội dung không mới, nhưng được xây dựng gợi nhiều tò mò trong khám phá nền văn minh bí ẩn nói trên trong thế giới game và thân thế của các nhân vật. Trò chơi mang nhiều cảm giác trải nghiệm “mô phỏng đi bộ” (walking simulator) nhẹ nhàng nhưng sâu sắc. Đặc biệt, nhân vật điều khiển không phải con người mà là hình hài sói nhưng đây không phải tạo hình duy nhất.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/atomicrops-review-raw-fury
Người chơi có thể biến thành những loài vật khác và tận dụng các kỹ năng riêng của chúng cho mục đích khám phá. Đơn cử như chuột chũi có thể đào hầm, hay mấy bé gấu túi bụng phệ với hình dáng nhỏ nhắn có thể chui vào những cái hang nhỏ xíu mà nhân vật sói không thể chui lọt. Mỗi loài vật mà bạn biến hình đều có kỹ năng nhất định, giúp cuộc hành trình tìm lại cội nguồn của người chơi được suôn sẻ hơn. Tuy nhiên, hệ thống camera “xuyên tạc” hình ảnh của game lại dễ biến bạn trở thành nạn nhân của nó.
Điều này không thường xuyên xảy ra đến mức gây khó chịu, nhưng không ít lần khiến tôi cảm thấy ức chế khi chưa hiểu câu chuyện “đằng sau hậu trường”. Tôi nghĩ vấn đề này nằm ở thiết kế địa hình và khía cạnh mô phỏng vật lý trong Lost Ember. Đơn cử như phân đoạn biến hình đầu tiên của người chơi để chui hang. Nhân vật gấu túi có khả năng cuộn tròn lăn như trái banh nhưng bạn không thể lăn lên dốc. Nếu cố làm thế, nhân vật sẽ tự động lăn ngược lại trong khi góc nhìn camera không xoay theo nên rất khó chịu.
Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/crash-bandicoot-4-it-s-about-time
Vấn đề ở chỗ, thiết kế địa hình trong Lost Ember không dễ để bạn nhận ra đâu là dốc nghiêng mà gấu túi không thể lăn lên nếu không nhìn kỹ. Đó là chưa kể trong những không gian hẹp nói trên, camera có xu hướng thay đổi qua lại giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, rất dễ gây chóng mặt cho một số bộ phận người chơi nhạy cảm, go88 tải . Điều tương tự cũng xảy ra khi tôi điều khiển chuột chũi đào lỗ để mở đường khám phá. Đây là vấn đề cũ trong bản PlayStation 4 mà tôi trải nghiệm năm ngoái nhưng đến nay vẫn không thấy điều chỉnh.
Tương tự, một vấn đề thường gây nhiều ức chế cho tôi là hệ thống respawn mỗi khi nhân vật rơi vào vực thẳm. Thông thường, trò chơi sẽ tự động hồi sinh bạn về vị trí an toàn gần nhất, nhưng vẫn không tránh khỏi tình trạng nhân vật rơi xuống vực không đáy mà tôi nghĩ là do lỗi thiết lập vị trí an toàn hoặc hệ thống autosave. Đây cũng là vấn đề từ bản PlayStation 4 trước đó những cũng chưa được giải quyết khi phát hành cho Nintendo Switch. Mỗi lần như vậy lại phải tự khắc phục bằng restart checkpoint khá bực mình.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://zix.vn/members/go88mobi.55327/#about
http://forum.raceofman.dk/member.php?action=profile&uid=153218
https://taiphimhd.com/members/100658/
https://www.cutoutandkeep.net/users/726487
https://www.golfcabrio.com/members/go88mobi.11494/
Đáng chú ý, Lost Ember lồng ghép trong đó nhiều thông điệp gần gũi trong cuộc sống về mối quan hệ của nhân vật chính và sự khác biệt tư duy các thế hệ. Ý tưởng nội dung không mới, nhưng được xây dựng gợi nhiều tò mò trong khám phá nền văn minh bí ẩn nói trên trong thế giới game và thân thế của các nhân vật. Trò chơi mang nhiều cảm giác trải nghiệm “mô phỏng đi bộ” (walking simulator) nhẹ nhàng nhưng sâu sắc. Đặc biệt, nhân vật điều khiển không phải con người mà là hình hài sói nhưng đây không phải tạo hình duy nhất.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/atomicrops-review-raw-fury
Người chơi có thể biến thành những loài vật khác và tận dụng các kỹ năng riêng của chúng cho mục đích khám phá. Đơn cử như chuột chũi có thể đào hầm, hay mấy bé gấu túi bụng phệ với hình dáng nhỏ nhắn có thể chui vào những cái hang nhỏ xíu mà nhân vật sói không thể chui lọt. Mỗi loài vật mà bạn biến hình đều có kỹ năng nhất định, giúp cuộc hành trình tìm lại cội nguồn của người chơi được suôn sẻ hơn. Tuy nhiên, hệ thống camera “xuyên tạc” hình ảnh của game lại dễ biến bạn trở thành nạn nhân của nó.
Điều này không thường xuyên xảy ra đến mức gây khó chịu, nhưng không ít lần khiến tôi cảm thấy ức chế khi chưa hiểu câu chuyện “đằng sau hậu trường”. Tôi nghĩ vấn đề này nằm ở thiết kế địa hình và khía cạnh mô phỏng vật lý trong Lost Ember. Đơn cử như phân đoạn biến hình đầu tiên của người chơi để chui hang. Nhân vật gấu túi có khả năng cuộn tròn lăn như trái banh nhưng bạn không thể lăn lên dốc. Nếu cố làm thế, nhân vật sẽ tự động lăn ngược lại trong khi góc nhìn camera không xoay theo nên rất khó chịu.
Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/crash-bandicoot-4-it-s-about-time
Vấn đề ở chỗ, thiết kế địa hình trong Lost Ember không dễ để bạn nhận ra đâu là dốc nghiêng mà gấu túi không thể lăn lên nếu không nhìn kỹ. Đó là chưa kể trong những không gian hẹp nói trên, camera có xu hướng thay đổi qua lại giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, rất dễ gây chóng mặt cho một số bộ phận người chơi nhạy cảm, go88 tải . Điều tương tự cũng xảy ra khi tôi điều khiển chuột chũi đào lỗ để mở đường khám phá. Đây là vấn đề cũ trong bản PlayStation 4 mà tôi trải nghiệm năm ngoái nhưng đến nay vẫn không thấy điều chỉnh.
Tương tự, một vấn đề thường gây nhiều ức chế cho tôi là hệ thống respawn mỗi khi nhân vật rơi vào vực thẳm. Thông thường, trò chơi sẽ tự động hồi sinh bạn về vị trí an toàn gần nhất, nhưng vẫn không tránh khỏi tình trạng nhân vật rơi xuống vực không đáy mà tôi nghĩ là do lỗi thiết lập vị trí an toàn hoặc hệ thống autosave. Đây cũng là vấn đề từ bản PlayStation 4 trước đó những cũng chưa được giải quyết khi phát hành cho Nintendo Switch. Mỗi lần như vậy lại phải tự khắc phục bằng restart checkpoint khá bực mình.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://zix.vn/members/go88mobi.55327/#about
http://forum.raceofman.dk/member.php?action=profile&uid=153218
https://taiphimhd.com/members/100658/
https://www.cutoutandkeep.net/users/726487
https://www.golfcabrio.com/members/go88mobi.11494/
Similar topics
» Game The Padre 3D Switch
» Game Giraffe and Annika Switch
» Game Townsmen xay dung hap dan Switch
» Game Agony Console Switch
» Game Mr Blaster Nintendo Switch
» Game Giraffe and Annika Switch
» Game Townsmen xay dung hap dan Switch
» Game Agony Console Switch
» Game Mr Blaster Nintendo Switch
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum